Material Master Views In Sap: The Ultimate Guide

--- Bài mới hơn ---

  • Mcn: Kiểm Soát Tài Liệu Số
  • Số Cas Là Gì? Ý Nghĩa Của Số Cas
  • Msds Là Gì? Bảng Chỉ Dẫn An Toàn Hóa Chất (Material Safety Data Sheet) Là Gì?
  • Hợp Đồng Thuê Văn Phòng (Song Ngữ)
  • Pbr Là Gì? Phần 1 : Lý Thuyết Cơ Bản Về Pbr.
  • Basic Views

    Basic views are views with general information about our material. Obligatory fields you need to insert in order to save changes are

    1. Material description: LCD TV 40″ – this can be maintained in various languages.
    2. Base unit of measure (often referred to as Base UOM): PCS – this is the unit of measure in which material stock is managed. For a TV set, it’s natural to be a piece. You can also use meter, kilogram, or any other unit you have defined and is suitable for material.
    3. Division: 10 – Division for the material, you could create pisions 10, 20, 30, 40 for finished goods, trading goods, services, and other materials, so you can categorize them in this way. We have selected pision 10 for our material since it is finished goods.
    4. General Item category group: NORM – Standard item. Used throughout the system, this indicator has an effect on sales and stock transfer processing as it is used in item category determination.
    5. Weight unit: Kg – unit in which product weight is entered.
    6. Gross weight: 26,988 – gross weight of 1 unit of product in weight unit. Net weight: 24,651 – net weight of 1 unit of product in weight unit

    Basic data – optional fields

    Classification View

    Materials can be classified in order to be found later by their class, batch characteristics etc. Let’s say we have a lot of TV sets with different dimensions colors etc. You can create two classes: dimension and color. Later you can use it to find all the black TV sets, or TV sets of a certain dimension.

    Class types available in standard SAP

    By choosing Material Class – 001 you are extending material for this class type. Now we have to add a class we want to use for our material. A class called General could consist of two characteristics: Color and Dimension, or anything that you might need while categorizing materials or searching them in MM module, or other modules. After class assignment to the material, you can maintain characteristics that this class contains. In our case, we have a class named that contains characteristics and . We can populatethe appropriate fields.

    Assigning a class and maintaining values for characteristics

    It is a good practice to include the color of your product in material description as well; it is extremely useful to other users. For example while creating sales orders in SD, for picking and putaway processes in warehouse management, purchasing department, production planning etc. You can now save your changes.

    Saving Classification view

    Sales Organization Data 1

    When you choose this view, a screen with organizational levels will appear. Here, you can choose for which Plant, Sales organization and Distribution channel you want to extend your material.

    Sales Organization Data 2

    With same Organizational Levels, we can create the sales organization data 2 View and maintain its data. Mostly statistical and grouping data are subject of this view.

    Important Sales Organization Data 2 View fields

    • Material statistics group: This is an indicator used to specify if this material is to be included in statistical transaction in SD module MCSI. It is most used to set this indicator to 1 in most systems.
    • General item category group: default item category group for this material based on material type settings. You cannot change it.
    • Product hierarchy: This hierarchy is used for reporting purposes so that sales management can analyze sales data based on this hierarchy. It consists of two levels. For example, first level of hierarchy could be LCD TVs. Inside the first hierarchy level, we can find more than one second level, and in our case, we can have LCD TV 40″, LCD TV 32″, LCD TV 26″ inside our first level which is LCD TV. Another level would be Plasma TV. In this first level, we can maintain Plasma TV 22″, Plasma TC 32″, Plasma TV 40″. Every first level of hierarchy contains unique second level hierarchies.
    • Account assignment group: this field repsents the Accounting requirements for the material. Often different types of materials require different Accounting requirements (finished goods, trading goods, services aren’t accounted in the same way). This is a point of integration with FI/CO modules.
    • Item category group: it’s copied from 2- General item chúng tôi field, but this is the category group that is assigned to specific distribution channel. It can be changed as opposed to the field no.2, and with this field you can manage how will the same material will be used in sales in different channels. For example, you might want a material to have different item category in foreign sales activities than the default. It is changed mainly under directives from SD team. Product hierarchy – choosing the appropriate hierarchy from a pdefined list: You have probably already thought how product hierarchy is hard to maintain. You only see a bunch of numbers. It’s hard to know which numbers are appropriate fo particular material. Besides the fact that this is the information that sales & distribution team should supply to you, there is an easy way of browsing through all of the hierarchies. When you push the button that shows you possible entries for a field you get to this screen:

    First level of hierarchy

    Second level of hierarchy

    Final result is as on the screen below:

    Product hierarchy on Sales Organization Data 2 View

    Other fields in Sales organization Data 2 View Volume rebate group: group used for rebate settlement, can be set to maximum rebate, low rebate, depends on settings in SD module, this information is supposed to be provided by SD team. Pricing Reference Material: material master record that should be used as a reference for pricing purposes. Commission group: you can assign the same commission group to more material as long as the commission is the same for both (for example 5%). Material pricing group: used to group the material with the same pricing procedures. Later in SD condition record can be created based on this field, apart from standard ones (product hierarchy). You can combine material pricing group with the customer number to create a condition. Product attributes: you can assign various product attributes to a material and check if the customer accepts this product attribute.

    Sales General / Plant View

    This view contains information about general sales characteristics of material. It is maintained on Plant level.

    Mandatory fields

    • Availability check: very essential attribute, used to define the stock availability check method. These methods are defined by customizing team, and can include stock on storage locations, can be also set up to include quantities on process and production orders, planned orders, quantities in the transfer towards the plant from which sales is being processed, etc.
    • Loading group: extremely significant field as it is used in shipping point determination. Optional fields in Sales – General / Plant View Replacement part: defines if this material is a replacement part or not. Material freight group: used for grouping materials in order to be classified according to freight code and class. Batch management: Indicates if material is managed in batches or not. Approved batch record required: determines if batch approval must be submitted before the batch can be transferred from restricted to unrestricted stock. Transportation group: a way of grouping materials with same transportation needs. It is used in SD module for route scheduling in sales orders and deliveries. Example: when you have materials that require to be transported carefully as they are fragile, and others are not. Setup time, Process time, Base quantity: these three fields are used to calculate time consumed for shipping the material, the first is time in which you will set up devices for shipping, second is processing time per base quantity (third). Material Group – Packaging Materials: this field is used for grouping the materials with similar packaging materials requirements. Negative stocks: If you check this box you will allow negative stocks for this material in this plant. This requires also a setting by your MM consultant on storage location level (in customizing). Profit center: assign an adequate profit center for the material for controlling module purposes. This means that profit made from this material will be assigned to the profit center set in this field. For example if this is a finished product that makes a profit by sales you might want to choose a profit center for sales revenues. It also depends on management decision. Management might pfer to use some other key for profit center accounting. Serial number profile and Serialization level: these control serialization of product (if you have it active), a profile used for the serial number, and serialization level that could be by material number etc. Distribution profile: signals where the incoming (procured) merchandise will be distributed in our plant.

    Foreign Trade / Export View

    This view contains information about freight, foreign trade, exporting of materials.

    Mandatory fields in this view are:

    1. Commodity Code/Import Code Number for Foreign Trade: This field contains either a commodity code or a tariff number. It is a unique standardised coding value for a certain type of goods.
    2. Export import group: system can use export/import groups to propose an export procedure for export/import processes in SAP.
    3. Country of origin: it repsents the country where this material has been produced. If it’s finished goods produced in-house you will enter your country code here (in our example it is DE – Germany). Other fields All the characteristics for sales views are supposed to be provided by the sales department (sales, freight), the role of a material master specialist/user is only to maintain them accurately. Some other information you can be given by your sales department to maintain in material master: CAS number: this field is only used for pharmaceutical products. PRODCOM no. – used only in EU countries for statistical purposes in production. Control code: Consumption tax control code in foreign trade. Region of origin: Besides country you can define a region in the country (for ex. Bavaria, Hessen etc.) CAP product list no. – this is the number of the material in the EU market products group list – if applicable. CAP product group: indicates a product group from CAP product list. Exemption certificate: indicating if the material has been issued a certificate that states that this material doesn’t need a license for export. Exemption cert. Number: Number of the exemption certificate. Issuing date of exempt.cert. – Issuing date for an exemption certificate. Military goods: a check box indicating if the material is mainly used in military purposes.

    Sales Text View

    You can define a sales item text for this material for various languages to be used in the sales documents. This could be some general explanation about the material, or explanation maintained on distribution channel level. If you maintain this text it will show up on the item level in all sales documents, and also in the printing version of sales documents.

    MRP View 1

    MRP views are maintained mostly for production purposes. This information is supplied by the appropriate MRP controllor or someone else from production planning team. The only mandatory field in MRP 1 View is Planning type. We will cover the most important fields used in a productive environment in more detail.

    Purchasing group: this field is used to indicate which purchasing group is the default for purchasing this material. We haven’t maintained it yet as this is a finished product of our company, we don’t need it to be purchased at any time. We will set up this field for another material that needs to be purchased.

    • ABC indicator: This is an indicator showing the importance of the material in terms of stock availability. Most of the companies use several ABC values, but most common are: A – the most important materials, they need to be available for sales in every moment customer requests it, B – less important materials that are often supposed to be available but the lack of this material can happen and is allowed, C – Least important materials. There can also be few more categories, N – new, material not yet tested on the market, so we don’t actually know if it’s going to be A, B or C yet. S – material that is produced only on customer request, and D – same as S with the difference that it has a certain quantity on stock just in case someone needs it ASAP, in production planning it is called a material safety stock.
    • MRP type: there are various types of MRP that can be utilized. In this case, our MRP controller signalled that it should be PD – default MRP for most of the SAP installations.
    • MRP controller: MRP controller responsible for production of this material, he manages all the data in these MRP views, along with the MRP results itself, production planning for this material etc. It is usual that the MRP controller provides the data for MRP views, or even in some organizational structures MRP controllers are maintaining these views on their own.
    • Lot size: defines the procedure used by the system in order to calculate the procurement or production quantity of the material. Other fields in this view MRP group: this setting is used to group materials with same MRP control parameters which are, for example, the strategy group, the consumption mode, etc. If this field is not maintained, the system will use material group from Basic Data 1 when performing the MRP. Plant-Specific Material Status: If set, this indicates the usability of material in special functions, for example, material can be used for Testing or is going to be discontinued, so the MRP doesn’t take it into account when it runs. This setting could restrict the use of material in a particular function. Reorder Point: indicates at which stock level MRP should create a new order (either procurement or production order). Planning cycle: cycle of planning, it is defined in customizing and assigned to a material, it can repsent a day on which the planning is performed. Minimum and Maximum lot size, Fixed lot size: used to indicate the boundaries for lot size, or a fixed quantity to be used. Ordering costs: fixed cost per order in company code currency, used to calculate the optimal lot size. Rounding Profile and Unit of Measure Group: like the fields in sales views, these are the same fields you can populate with rounding type to purchasing or production (if applicable). Rounding value: it is used in procurement for rounding the procurement quantity to a value of multiple of the number entered here.

    MRP View 2

    MRP view 2 contains data about Procurement, Scheduling, and Net requirements calculation.

    • Procurement type: here you can choose if your material has internal production (our case), external procurement, or both types of procurements are possible. It also mightn’t have procurement at all.
    • Goods Receipt Processing Time in Days: you can set up this value that repsents needed time in days for goods to be inspected and placed into appropriate storage location.

    MRP View 3

    MRP view 3 contains several valuable fields mostly used by planning functions.

    • Period indicator: indicates if material is to be planned/forecast monthly, weekly, yearly, daily etc. This is in most cases set to monthly.
    • Strategy group: used for grouping the planning strategies, for example, this can be set to Make to Order, Make to Stock etc. There are a number of options, and this must be defined by the production planning management. In most cases, material types and/or material ABC classification influences the decision which strategy group material should be assigned.
    • Consumption mode: this controls how system will consume requirements. In backward mode sales, orders, dependent requirements or material reservations consume planned independent requirements that lie before the requirements date while in forward mode they consume planned independent requirements that lie after the requirements date.
    • Forward consumption period: number of day used as a consumption threshold in forward consumption mode. Can be set from 1 to 999 days but usually not longer than several days. We are using 0 since we are utilizing backward consumption mode for this material.
    • Backward consumption period: Same as pvious except it is used for backward consumption mode.
    • Mixed MRP: defines if material is available for subassembly planning and gross requirements planning.

    Other fields in MRP 3 View Planning material: Only for use with planning strategy “planning with planning material”.

    MRP 4 View

    This is the only MRP view that is maintained on Plant / Storage location organizational level. It doesn’t contain as much valuable fields as pvious, but there are three handy indicators that can be used to optimize processes in some modules.

    • Selection method: if you are using BOMs (Bill Of Materials) for your production, you could govern with the selection of alternative BOMs with this field. You can set selection type by order quantity, production version, explosion date.
    • Discontinued indicator: you can select the indicator for discontinued part as per requirements.
    • SLoc MRP indicator: this is the most powerful indicator on this view. It tells us if our storage location (that we used in organizational levels screen – in this example 0001 – Lager 0001) is relevant for MRP. That is highly significant as it can reflect not only MRP but also ATP (available to promise) quantities. For example, if we use the default value (empty field), it means that our storage location is taken into account in our MRP runs. It is also taken into account in ATP so sales department can see the stock on this location available for sales activities. On the other hand, if you choose indicator 1 – Storage location stock excluded from MRP, this stock will not be taken into account for the MRP run, as well as it won’t be available to promise (ATP) to the customer, so it couldn’t be sold. If you choose indicator 2 – Manage storage location separately, it means that you want to manage this locations stock separately from plant stock (useful in some rare cases). The most obvious example for usage of this function is rejects storage location. When our LCD TV 40″ comes out of the production line it can be fully functional, or it might have a flaw. If it is ready for sales we will transfer it to our 0001 location and sales department will see that quantity available to be sold. Let’s say we produced 3000 TV sets. Out of that quantity there is 10 TV sets with some problems and our quality control department chooses that those cannot be sold, so these are sent to our location 0003 for rejects. In MRP 4 view, we have to maintain the indicator 1 for our rejects location 0003 as we don’t want sales department to see the stock as available. We only want the other 2900 pieces available that are on the 0001 location, for which we maintain empty field for this indicator (include in MRP/ATP).

    Work Scheduling View

    This view is used by the production to control the scheduling of production and process orders. A production schedule determines how capacity requirements are calculated for all the materials during a scheduling run. Here, you can also activate batch management if material is to be handled in batches (certain quantities of material with slightly different characteristics). Batch management can be activated in several other views.

    • Production schedule profile: define how the process will flow in PP or PP-PI, some additional controls about automatic goods receipt etc. Customized by your PP consultant.
    • Underdelivery tolerance: define allowed percentage of quantity to be underdelivered.
    • Overdelivery tolerance: allowed percentage for quantity exceding for production or process order. For overdelivering, you can check the unlimited box – in that case we are allowing unlimited over delivery.
    • Setup time: time needed to setup and teardown work center resources (lot size independent).
    • Processing time: processing time for the base quantity.
    • Base quantity: used for processing and inhouse production time. In our case, processing time is the time needed to process 48 pieces of our material.

    Plant data – Storage 1 View

    Warehouse administration team should supply the data for maintenance of this view. These are mostly storage data valid on the plant level. Let’s go through all the essential fields for this view.

    Plant data – Storage 2 View

    These fields are repeating from Basic view 1 (Weight/Volume section), and Sales – General (General Plant parameters section), we had described them when we covered those views.

    Warehouse Management 1 View

    This view is maintainable on Plant / Warehouse number organizational level. Warehouse number is the top hierarchy level in warehouse management in SAP. You can see positions 1 & 2 in the picture below repsenting Plant and Warehouse Number for which we are extending the material. Information for maintaining this view should be supplied by warehouse management administration team.

    These settings are very complex and require more in-depth knowledge of Warehouse Management.

    Warehouse Management 2 View

    This view is maintainable on one more level than the pvious view. Here are located palletization data (quantities of material and types of pallets used) in the first section which isn’t maintained on storage type level but like pvious view on warehouse number level. Lower section of the screen shows several fields that are storage type related settings.

    Quality management View

    This view is used for material settings for quality inspection processes in Quality Management module. Administrators of that module are responsible for providing the information for maintenance of this view.

    Choosing the inspection type on a subscreen of Quality Management view

    Data entered in this view determines the way that Accounting will be processed for this material. Data is supplied by your FI/CO team, and background customizing by your FI/CO consultant.

    • Valuation class: depending on your system settings, but valuation class is in most times influenced by material type, so you will have a valuation class for finished goods, and another for trading goods. In our case valuation class, 7920 is SAP default class for finished goods. For HALB, this class is 7900 by default, and for ROH we can use 3000.
    • Valuation Class for sales order stock: you can assign a valuation class for sales order stock to override the default valuation class defined in field 1 – Valuation Class. Not recommended.
    • Price control: this indicated which type of internal price will be used for the material. It can be set to S – standard cost, or V moving average price (variable price). In most cases, S is used for finished goods while V is used for trading goods, but the settings depend on your SD/FI/CO teams pference.
    • Moving price: you can populate this field if price control is set to V.
    • Standard price: you can populate this field if price control is set to S. Your controlling team can use transactions for generating these prices based on the information contained in production orders, purchase orders, so that these prices don’t have to be entered manually for each material. We can also maintain Valuation Category field, which determines whether stocks of the material are valuated together or separately.

    Accounting 2 View

    This view isn’t used very often in production environment, the most common setting for this view is leaving all the fields empty. Basically, it consists of special tax information in Accounting which is hardly ever relevant. Determination of the lowest value of the material, material devaluation through it’s status (moving, slow moving) etc. If this view is being used by your financial Accounting department, the department should provide you the information for maintaining this view.

    Costing 1 View

    Costing view is used to determine the product cost. It can take various inputs, but for production the most important is the costing lot size. That means that an optimal lot size used for product cost estimate can be set here. Product can be produced in a 100 pieces lot or in a 3700 pieces lot; therefore the costing for those two situations are different. That is because there are some fixed expenses (time for setting up appropriate tool, mechanics work. In the first case, our product cost might be as high as 126 USD/pcs while in the other case, it could be 111 USD, which is remarkably different, so production has to try to plan their activities and stock levels of all materials in a plant in a way that our production lot size doesn’t vary too much and be as close to our optimal lot as possible.

    • Do Not Cost: no costing is estimated. Neither material cost nor sales order cost is created, just as procurement alternatives can’t be created as well. If you want costing at all, leave the field blank.
    • With quantity structure: indicates if we want to use quantity structure data for cost estimating (lot size and other quantity information).
    • Material origin: this indicates if material number should be assigned to cost element item in CO module.
    • Variance key: determines how cost variance is calculated.
    • Costing lot size: it is only useful if check box “With Qty structure” is checked. It determines the lot quantity used for a cost estimate calculation.

    Costing 2 View

    In p 1 – Valuation data, we can see fields already covered in pvious views (Accounting 1 view). Other than that there are fields to maintain planned prices (Standard cost estimate will be copied to Planned price if standard cost estimate is checked and created).

    Purchasing View

    In purchasing view, we can find several fields already psent at pviously covered views like Freight group, plant special material status etc. We also have few new fields available only from Purchasing view.

    • Purchasing group: you can define various purchasing groups like raw material purchasing, trading goods purchasing, service purchasing etc. This value will be the default value for all the items entered in purchasing documents.
    • Order unit: default unit used for ordering this material. We have used pallet as default so if we enter a quantity of 10 it means we are requesting 10 pallets of the material (120 pieces in this case). You can see the Purchasing values section in this view. The only field you have to populate is the Purchasing value key which is maintained in customizing consisting of all the values you can see in this section (underdelivery tolerance, overdelivery tolerance). When you define the key in customizing, the values from the key are transferred to all the fields in this section.

    Foreign Trade Import View

    Exactly the same view as a foreign trade export view.

    Purchase order text View

    Exactly the same view as a sales order text view.

    Additional data

    Besides material master views, we have another level of maintenance in MM01 transaction. It is also with no reference to organizational levels. From any View in material master you can choose button Additional data:

    Button for switching to additional data maintenance

    Product descriptions for various languages in additional data

    First tab in additional data is about material description. You saw that we have already maintained material description on Basic View 1, but we have only defined a description for the default language (logon language for user in this session). In additional data, we can define descriptions for any other language needed. For example, I have created description for French language. In our case, material description is the same for both languages (in other cases you might need to translate the description). This is important because if you have a customer from France and they are accepting only french product name, you have to define it here, and set communication language for that customer to French (this is done in SD module and is a point where integration between MM and SD is utilized). Maintenance of alternative units of measure is utilized in the second tab. You can see that there is a record for 1 PCS, which equals to 1 PCS, and this is a record for our base UOM. The other one is 1 PAL equals 12 PCS – it means that our company packages LDC TV sets 40″ in the amount of 12 pieces on a pallet. You can add as many alternative UOMs as you like, as well as delete them by using the Delete Line button. Here, you can also maintain all EAN codes for all units of measure. In SD module, you can create sales orders by any unit of measure maintained in material master. So practically it’s the same creating sales order for 12 pieces, or 1 pallet.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Làm Thế Nào Để Tạo Một Vật Liệu Trong Sap?
  • Mmr: Hồ Sơ Tài Liệu Master
  • Tải Learn Sap Mm Material Management Cho Máy Tính Pc Windows Phiên Bản
  • Material Requirements Planning Viết Tắt Mrp
  • Posm Là Gì? Làm Sao Để Marketer Tạo Ra Posm Thật Sự Nổi Bật
  • Master Data Là Gì Và Định Nghĩa Master Data Trong Sap

    --- Bài mới hơn ---

  • Giải Pháp Phần Mềm Quản Lý Sản Xuất Ngành Dệt May
  • Phần Mềm Erp Là Gì? Các Bước Triển Khai Phần Mềm Erp Thành Công
  • Phần Mềm Erp Là Gì
  • Enterprise Resource Planning Viết Tắt Là Erp
  • Erp (Enterprise Resource Planning) Là Gì?
  • Master data là tập hợp các định danh thống nhất và các thuộc tính mở rộng. Và nó mô tả các thực thể cốt lõi của doanh nghiệp bao gồm khách hàng, nhà cung cấp, đơn vị kinh doanh, sơ đồ tài khoản,…

    Master data là các định nghĩa nhất quán trong toàn bộ doanh nghiệp, tổ chức (Khách hàng, sản phẩm,…). Và các dữ liệu về các thực thể này được quản lý trên 1 hệ thống công nghệ thông tin tổng thể của Doanh nghiệp, thậm chí vượt ngoài phạm vi doanh nghiệp.

    Đọc 3 định nghĩa trên thì cũng ong thủ với nhiều người.

    Nên Trường định nghĩa một cách đơn giản về Master data giúp bạn dễ hiểu và nắm bắt hơn.

    Ví dụ:

    • Thông tin tên công ty, địa chỉ,…
    • Thông tin về hàng hóa, vật tư
    • Các địa điểm kinh doanh, công ty con, nhà xưởng,…

    2. Định nghĩa Master là gì trong SAP

    Dữ liệu SAP R/3 được phân loại thành 2 nhóm chính:

    • Master data là các dữ liệu được tạo ra 1 cách tập trung và được áp dụng trên phạm vi cả ứng dụng. Các dữ liệu này không đổi theo thời gian nhưng ta có thể thay đổi/ cập nhật thêm nếu cần. Ví dụ: Nhà cung cấp là một loại Master data được sử dụng khi tạo đơn mua àng hoặc tạo hợp đồng trên SAP

    SAP Master Data cũng được chia thành 2 loại.

    Đây là một trong các thông tin quan trọng về nguyên vật liệu của doanh nghiệp. Dữ liệu này gồm các thông tin về nguyên vật liệu công ty có thể đặt hàng, sản xuất, lưu trữ hay bán.

    Mỗi bộ phận lại làm việc trên một số loại nguyên vật liệu nhất định.

    Vendor master data gồm các thông tin về các đối tác mà công ty mua hàng hoặc bán hàng.

    Một bản ghi về thông tin của vendor gồm một số thông tin chính như: Tên, địa chỉ, SĐT liên hệ,…

    Thông tin về Vendor master data được chia thành 3 nhóm: Genernal data, accounting data và Purchasing data

    Trong khóa học miễn phí về SAP MM trên chúng tôi bạn sẽ biết nhiều hơn về Master data trong SAP.

    Xin cảm ơn,

    Trườngpx

    CEO chúng tôi – Công ty chuyên về ERP MINI cho các SME và BI cho các tập đoàn/ tổng công ty.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Erp Là Gì ? Chức Năng Và Lợi Ích Của Phần Mền Erp Là Gì ?
  • Ứng Dụng Giải Pháp Phần Mềm Erp Vào Doanh Nghiệp Việt Nam
  • Các Chi Phí Trong Một Dự Án Phần Mềm Erp
  • Các Chi Phí Trong Một Dự Án Erp Cho Doanh Nghiệp
  • Giải Pháp Cho Dự Án Erp Là Gì Trong Quản Lý Doanh Nghiệp
  • Master Data Management Là Gì Và Định Nghĩa Master Data Trong Sap

    --- Bài mới hơn ---

  • Phần Mềm Quản Lý Doanh Nghiệp Nhỏ
  • Phần Mềm Kế Toán Tốt
  • Khi Mua Phần Mềm Erp Cần Lưu Ý Điều Gì?
  • Giải Pháp Erp Là Gì Và Ứng Dụng Quản Lý Trong Các Doanh Nghiệp
  • Tạo Khác Biệt Với 3 Phân Hệ Chính Trong Phần Mềm Erp
  • Rate this post

    1. 03 định nghĩa phổ biến về Master data là gì

    Định nghĩa của Gartner

    Master data là tập hợp các định danh thống nhất và các thuộc tính mở rộng. Và nó mô tả các thực thể cốt lõi của doanh nghiệp bao gồm khách hàng, nhà cung cấp, đơn vị kinh doanh, sơ đồ tài khoản,…

    Philip Russom

    Master data là các định nghĩa nhất quán trong toàn bộ doanh nghiệp, tổ chức (Khách hàng, sản phẩm,…). Và các dữ liệu về các thực thể này được quản lý trên 1 hệ thống công nghệ thông tin tổng thể của Doanh nghiệp, thậm chí vượt ngoài phạm vi doanh nghiệp.

    Đang xem: Master data management là gì

    Technopedia

    Tổng kết về Master là gì?

    Đọc 3 định nghĩa trên thì cũng ong thủ với nhiều người.

    Nên Trường định nghĩa một cách đơn giản về Master data giúp bạn dễ hiểu và nắm bắt hơn.

    Ví dụ:

    2. Định nghĩa Master là gì trong SAP

    Dữ liệu SAP R/3 được phân loại thành 2 nhóm chính:

    SAP Master Data cũng được chia thành 2 loại.

    Material Master Data

    Đây là một trong các thông tin quan trọng về nguyên vật liệu của doanh nghiệp. Dữ liệu này gồm các thông tin về nguyên vật liệu công ty có thể đặt hàng, sản xuất, lưu trữ hay bán.

    Mỗi bộ phận lại làm việc trên một số loại nguyên vật liệu nhất định.

    Vendor Master Data

    Vendor master data gồm các thông tin về các đối tác mà công ty mua hàng hoặc bán hàng.

    Một bản ghi về thông tin của vendor gồm một số thông tin chính như: Tên, địa chỉ, SĐT liên hệ,…

    Thông tin về Vendor master data được chia thành 3 nhóm: Genernal data, accounting data và Purchasing data

    Trong khóa học miễn phí về SAP MM trên chúng tôi bạn sẽ biết nhiều hơn về Master data trong SAP.

    cungdaythang.com

    Xin cảm ơn,

    Trườngpx

    CEO chúng tôi – Công ty chuyên về ERP MINI cho các SME và BI cho các tập đoàn/ tổng công ty.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Tầm Quan Trọng Của Quản Lý Dữ Liệu (Data Management) (P.1)
  • Bạn Hiểu Như Thế Nào Về Giải Pháp Tích Hợp Mobiwork Dms Và Erp?
  • Công Ty Phần Mềm Erp Uy Tín Tại Việt Nam
  • Nhìn Lại Pnj Sau “sự Cố Erp” Và Pnj Sau Khi Erp Đi Vào Ổn Định
  • Hệ Thống Erp Là Gì? Erp Giúp Ích Như Thế Nào Cho Doanh Nghiệp?
  • Rượu Hibiki Harmony Master’s Select

    --- Bài mới hơn ---

  • Những Sự Thật Thú Vị Về Rượu Whisky Nhật Bản
  • Rượu Hibiki 21, 30, 17
  • Hầu Rượu Nghề Hót Của Các Cô Gái Nhật Bản
  • Gái Nhật Làm Hầu Rượu Để Trút Bầu Tâm Sự
  • Japanese Nightlife Series Vol. 3: An Introduction To Hostess Clubs
  • Kyoto là vùng làm rượu sake lớn thứ 2 tại Nhật Bản. Bao quanh nơi đây là thiên nhiên đa dạng, phong phú, người dân xung quanh sinh sống lâu đời. Nhờ đó, ngành công nghiệp sake đã bắt đầu phát triển và văn hóa vùng này giúp chúng thăng hoa.

    Vậy điều gì đã khiến ngành làm rượu sake của Fushimi phát triển thịnh vượng?

    Đại lãnh chúa Hideyoshi

    Đại lãnh chúa Toyotomi Hideyoshi đã xây dựng thành Fushimi, khiến Fushimi trở thành nơi buôn bán tấp nập nhất tại Kyoto. Ông cũng kiểm soát nguồn ngước và phương tiện đường bộ. Từ đó nhiều người đã bắt đầu tiến hành làm rượu sake tại nơi này. Đây là những nền móng đầu tiên tạo thành thị trấn sake Fushimi.

    Tới thời Mạc Mạt (cuối thời Edo), Fushimi đã bị phá hủy bởi quân nổi dậy. Tuy nhiên, đến thời Minh Trị, Fushimi lại được tái xây dựng thành địa điểm quân sự. Nhu cầu rượu sake đã tăng cao nhờ lực lượng quân đội. Từ đó, nhiều người đã bắt đầu tổ chức sản xuất rượu sake. Và ngày nay, nơi đây đã trở thành một trong những địa điểm làm rượu sake lớn nhất Nhật Bản.

    Thời tiết mùa đông lạnh giá

    Vì Kyoto nằm ở vùng thung lũng, 3 phía được bao quanh bởi núi nên trời sẽ rất nóng vào mùa hè và rất lạnh vào mùa đông, chênh lệch nhiệt độ ở nơi đây vô cùng lớn. Đây là điều thuận lợi cho việc sản xuất rượu sake, bởi mùa động rét đậm sẽ giúp tạo ra những loại rượu sake có hương vị đậm đà.

    Nguồn nước và giống gạo chất lượng cao

    Thị trấn Fushimi nổi tiếng là nơi có nguồn nước suối chất lượng. Nước suối từ lòng đất của Fushimi sở hữu cân bằng các loại khoáng chất như kali và canxi, rất phù hợp để làm rượu sake. Ngoài ra, sakamai (gạo làm rượu sake) Iwai của Kyoto cũng được đánh giá tích cực. Tuy trước đây do cây lúa quá cao, dễ bị đổ gãy nên người làm rượu đã từng dừng việc canh tác. Nhưng sau đó, người ta đã kêu gọi tái trồng trọt giống gạo này bởi họ muốn làm rượu sake Kyoto từ chính hạt gạo của Kyoto.

    Nhãn rượu sake tiêu biểu của vùng Fushimi (Kyoto) là Tama no Hikari Junmai Ginjo Iwai 100%, giá 1.598 Yên/720ml. Nhà sản xuất Tamano Hikari Shuzo tại nơi đây tiên phong phát triển 100% rượu Junmai. Junmai Ginjo Iwai làm từ 100% gạo Iwai sánh mịn và có mùi thơm nồng nàn, hương vị cân bằng giữa chua và đắng, có thể sử dụng bất cứ lúc nào.

    Đại lãnh chúa Toyotomi Hideyoshi đã xây dựng thành Fushimi, khiến Fushimi trở thành nơi buôn bán tấp nập nhất tại Kyoto. Ông cũng kiểm soát nguồn ngước và phương tiện đường bộ. Từ đó nhiều người đã bắt đầu tiến hành làm rượu sake tại nơi này. Đây là những nền móng đầu tiên tạo thành thị trấn sake Fushimi.Tới thời Mạc Mạt (cuối thời Edo), Fushimi đã bị phá hủy bởi quân nổi dậy. Tuy nhiên, đến thời Minh Trị, Fushimi lại được tái xây dựng thành địa điểm quân sự. Nhu cầu rượu sake đã tăng cao nhờ lực lượng quân đội. Từ đó, nhiều người đã bắt đầu tổ chức sản xuất rượu sake. Và ngày nay, nơi đây đã trở thành một trong những địa điểm làm rượu sake lớn nhất Nhật Bản.Vì Kyoto nằm ở vùng thung lũng, 3 phía được bao quanh bởi núi nên trời sẽ rất nóng vào mùa hè và rất lạnh vào mùa đông, chênh lệch nhiệt độ ở nơi đây vô cùng lớn. Đây là điều thuận lợi cho việc sản xuất rượu sake, bởi mùa động rét đậm sẽ giúp tạo ra những loại rượu sake có hương vị đậm đà.Thị trấn Fushimi nổi tiếng là nơi có nguồn nước suối chất lượng. Nước suối từ lòng đất của Fushimi sở hữu cân bằng các loại khoáng chất như kali và canxi, rất phù hợp để làm rượu sake. Ngoài ra, sakamai (gạo làm rượu sake) Iwai của Kyoto cũng được đánh giá tích cực. Tuy trước đây do cây lúa quá cao, dễ bị đổ gãy nên người làm rượu đã từng dừng việc canh tác. Nhưng sau đó, người ta đã kêu gọi tái trồng trọt giống gạo này bởi họ muốn làm rượu sake Kyoto từ chính hạt gạo của Kyoto.Nhãn rượu sake tiêu biểu của vùng Fushimi (Kyoto) là Tama no Hikari Junmai Ginjo Iwai 100%, giá 1.598 Yên/720ml. Nhà sản xuất Tamano Hikari Shuzo tại nơi đây tiên phong phát triển 100% rượu Junmai. Junmai Ginjo Iwai làm từ 100% gạo Iwai sánh mịn và có mùi thơm nồng nàn, hương vị cân bằng giữa chua và đắng, có thể sử dụng bất cứ lúc nào.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Rượu Whisky Hibiki Chất Lượng Và Xa Xỉ Hàng Đầu Của Nhật Bản
  • Rượu Hennessy Giá Bao Nhiêu Trên Thị Trường Hiện Nay
  • Rượu Etylic C2H6O Tính Chất Hoá Học, Công Thức Cấu Tạo Rượu Etylic Và Bài Tập
  • Cách Làm Rượu Gạo Tại Nhà
  • Rượu Gạo Là Gì? Cách Nấu Rượu Gạo Ngon Nhất
  • Material Là Gì, Nghĩa Của Từ Material

    --- Bài mới hơn ---

  • Marketing Collateral Là Gì? Vai Trò Và Kế Hoạch Sử Dụng Marketing Collateral
  • Tài Sản Đảm Bảo (Collateral) Là Gì? Yêu Cầu Đối Với Tài Sản Đảm Bảo
  • Công Cụ Hỗ Trợ Dạng In Ấn, Brochure Và Bảng Bán Hàng
  • Chứng Chỉ Co Cq Là Gì? Phân Biệt Co Và Cq
  • Mill Test Report Là Gì? Chứng Chỉ Co Cq Là Gì?
  • ( Xem từ này trên từ điển Anh Việt)

    the substance or substances of which a thing is made or composed

    anything that serves as crude or raw matter to be used or developed

    any constituent element.

    a textile fabric

    a group of ideas, facts, data, etc., that may provide the basis for or be incorporated into some integrated work

    materials, the articles or apparatus needed to make or do something

    a person considered as having qualities suited to a particular sphere of activity

    formed or consisting of matter; physical; corporeal

    relating to, concerned with, or involving matter

    pertaining to the physical rather than the spiritual or intellectual aspect of things

    pertaining to or characterized by an undue interest in corporeal things; unspiritual.

    of substantial import; of much consequence; important

    pertinent or essential (usually fol. by to )

    Law . likely to influence the determination of a case

    Philosophy . of or pertaining to matter as distinguished from form.

    actual , animal , appciable , carnal , concrete , corporeal , earthly , fleshly , incarnate , nonspiritual , objective , palpable , perceptible , phenomenal , physical , real , sensible , sensual , substantial , true , worldlynotes:germane and relevant indicate pertinence to a matter , but may not be essential; material means pertinent and necessarymaterial is based on latin materialis ‘formed of matter’; materiel means ‘personnel’ or ‘military arms or equipment’ , ad rem , applicable , applicative , apposite , apropos , big , cardinal , consequential , considerable , essential , fundamental , germane , grave , indispensable , intrinsic , key , meaningful , momentous , pertinent , pointful , primary , serious , significant , vital , weightynotes:germane and relevant indicate pertinence to a matter , tangible , historic , large , monumental , banausic , bodily , bourgeois , faustian , important , materialistic , mechanical , philistine , ponderable , pragmatic , relevant , utilitarian

    being , body , bolt , cloth , component , constituent , crop , element , entity , equipment , gear , goods , habiliments , inpidual , ingredient , machinery , materiel , object , outfit , paraphernalia , staple , stock , stuff , substance , supply , tackle , textile , thingnotes:germane and relevant indicate pertinence to a matter , but may not be essential; material means pertinent and necessarymaterial is based on latin materialis ‘formed of matter’; materiel means ‘personnel’ or ‘military arms or equipment’ , data , evidence , facts , information , notes , reading , text , worknotes:germane and relevant indicate pertinence to a matter , matter , accouterment , apparatus , rig , thing , turnout , armamentarium , composite , corporeality , corporeity , fabric , linen , materiality , materialization , metal , physicality , plasma , reification , substantiality , tangibility , things , tool

    --- Bài cũ hơn ---

  • Kế Toán Chi Phí Dòng Nguyên Vật Liệu (Material Flow Cost Accounting
  • Msc: Vật Liệu An Toàn Mã
  • Dmc: Bảo Vệ Tài Liệu Mã
  • Unit 5 Lớp 12 Skills
  • What Is Culture? Văn Hóa Là Gì?
  • Marketing Materials Là Gì? Giải Pháp Marketing Materials Hiệu Quả

    --- Bài mới hơn ---

  • Giải Pháp Quản Trị Dữ Liệu Hiệu Quả Nhất!
  • Cách Sử Dụng Kết Cấu Pbr Trong Autodesk 3D Max
  • Định Mức Nguyên Vật Liệu (Bill Of Materials
  • 8 Ứng Dụng Terminal Emulator Miễn Phí Tốt Nhất Cho Android
  • Astm A216 Wcb, Van Cửa, Class 150
  • Khi xây dựng chiến lược phát triển thương hiệu, các doanh nghiệp đều có những thông tin chính về sản phẩm dịch vụ của mình nhưng lại chưa biết cách sử dụng chúng hiệu quả trong việc ‘mời chào’ người tiêu dùng. Bên cạnh thông tin giải đáp về khái niệm Marketing materials là gì, CTAgency xin gửi đến bạn một số giải pháp marketing materials hiệu quả nhằm cải thiện hoạt động tiếp thị của doanh nghiệp:

    Name card (danh thiếp). Hiểu theo cách thông thường thì đây là một tấm thiệp hình chữ nhật hiển thị những thông tin cơ bản của cá nhân hay doanh nghiệp như: tên cá nhân/tên thương hiệu, logo công ty, địa chỉ liên lạc, số điện thoại, địa chỉ email, website…

  • Tên sản phẩm, tên thương hiệu
  • Địa chỉ liên hệ: email, website, số điện thoại, Fanpage Facebook
  • Hướng dẫn cách mua hàng và giao nhận hàng nhanh chóng
  • Chính sách cho khách hàng thân thiết, voucher mua hàng, ưu đãi cho người mua lần đầu
  • Nếu doanh nghiệp chủ quan không thực hiện nghiên cứu thị trường hay nghiên cứu một cách hời hợt, thì việc đưa ra quyết định có thể mang lại rủi ro cao. Điều đó sẽ đi kèm với nhiều hậu quả khác, đó là chiến dịch thất bại hay lãng phí nguồn lực.

    Một số phương pháp nghiên cứu thị trường phổ biến mà các doanh nghiệp có thể áp dụng như:

    Hình thức Marketing materials là gì và giải pháp nghiên cứu thị trường (Nguồn: The verge)

    Giải pháp tiếp theo của Marketing materials là gì, đó không gì khác chính là đẩy mạnh hoạt động digital marketing. Hình thwusc Digital Marketing ngày một phát triển và dần trở thành xu hướng chính của Marketing thời đại mới, đây là 1 trong những hoạt động chính không thể thiếu với bất kì chiến dịch marketing hiệu quả nào. Digital Marketing là vũ khí tối thượng nếu được sử dụng đúng cách sẽ có thể giúp gia tăng doanh số bán hàng, cải thiện độ nhận diện thương hiệu và khiến cho thương hiệu của bạn kiếm được nhiều lợi nhuận hơn, đưa sản phẩm đến gần hơn đối tượng mục tiêu. Và khi nắm được chìa khóa vận hành, nó sẽ phát huy công dụng tối đa, giúp tăng nhận diện thương hiệu, đẩy mạnh doanh số bán hàng và biến chính người dùng thành những đại sứ thương hiệu cao cấp nhất.

    Một hình thức Marketing materials khác chính là sáng tạo ra các sản phẩm khuyến mại và độc đáo. Đó có thể là:

    • Khảo sát
    • Phỏng vấn trực tiếp
    • Khảo sát bằng thư điện tử (Email Surveys)
    • Khảo sát qua điện thoại (Telephone Surveys)
    • Khảo sát trực tuyến (Online Surveys)
    • Tạo mẫu tờ rơi với từng phân khúc khách hàng của thương hiệu
    • Mở rộng quy mô, các chương trình ưu đãi giảm giá nhằm gia tăng khách hàng truy cập
    • In logo doanh nghiệp lên đồng phục cũng là hình thức Marketing materials tốt
    • Gửi tặng khách hàng thân thiết quà tặng lưu niệm có in logo của công ty để họ nhớ đến thương hiệu nhiều hơn

    Tạm kết

    --- Bài cũ hơn ---

  • Học Thuyết Tế Bào Và Các Phương Pháp Nghiên Cứu Tế Bào Học
  • Chi Phí Nguyên Vật Liệu Trực Tiếp (Direct Materials Cost) Là Gì?
  • Material Design Và Coding Convention
  • Procurement Là Gì? 10 Loại Hợp Đồng Mua Bán Phổ Biến Procurement Contract Trong Quản Lý Dự Án Chuẩn Pmi (10 Types Of Procurement Contract)
  • Vi Phạm Hợp Đồng (Breach Of Contract) Là Gì? Đặc Điểm Và Các Vấn Đề Pháp Lí Liên Quan
  • Material Định Nghĩa _ Material Dịch _ Material Giải Thích _ Là Gì Material_Từ Điển Trực Tuyến / Online Dictionary

    --- Bài mới hơn ---

  • Flow Là Gì, Nghĩa Của Từ Flow
  • Phân Phối Hàng Hóa Vật Chất (Material Goods Distribution) Là Gì?
  • Material Gain Engineering In Gesn/ge Quantum Wells Integrated With An Si Platform
  • No Pain No Gain Có Nghĩa Là Gì
  • 9 Male Traits That Prove He’s Total Husband Material
  • @ material /mə’tiəriəl/

    * tính từ

    – vật chất

    = material world+ thế giới vật chất

    – (thuộc) thân thể, (thuộc) xác thịt

    – hữu hình, cụ thể, thực chất

    =a material being+ vật hữu hình

    – quan trọng, trọng đại, cần thiết

    =food is most material to man+ thức ăn hết sức cần thiết đối với con người

    * danh từ

    – chất, tài liệu, nguyên liệu, vật liệu

    =raw materials+ nguyên liệu

    = materials for a book+ tài liệu để viết một cuốn sách

    – vải

    @ material

    – vật chất; vật liệu chất

    material tại Vietnamese (WD) Của Giải thích:

    Inter: -eng ” –

    Inter: -pron ” –

  • Vật chất.
  • Inter: term ” Thuộc Thân thể, (thuộc) xác thịt.
  • Hữu hình, cụ thể, thực chất.
  • Quan trọng, trọng đại, cần thiết.
  • : food is most material to man – thức ăn hết sức cần thiết đối với con người
  • Inter: -noun ” –

    material Inter: IPA ” /mə.ˈtɪr.i.əl/

    1. Chất, tài liệu, nguyên liệu, vật liệu.
    2. : raw materials – nguyên liệu
    3. : materials for a book – tài liệu để viết một cuốn sách
    4. Vải.

    Inter: -ref ” –

    Inter: R:FVD ” P

    Category: Thể loại:Tính từ tiếng Anh –

    Category: Thể loại:Danh từ tiếng Anh –

    Translation: ar ” material

    Translation: ca ” material

    Translation: cs ” material

    Translation: cy ” material

    Translation: de ” material

    Translation: el ” material

    Translation: en ” material

    Translation: eo ” material

    Translation: es ” material

    Translation: et ” material

    Translation: fa ” material

    Translation: fi ” material

    Translation: fr ” material

    Translation: gl ” material

    Translation: he ” material

    Translation: hr ” material

    Translation: hu ” material

    Translation: hy ” material

    Translation: id ” material

    Translation: io ” material

    Translation: it ” material

    Translation: ja ” material

    Translation: kn ” material

    Translation: ko ” material

    Translation: ku ” material

    Translation: li ” material

    Translation: lt ” material

    Translation: mg ” material

    Translation: ml ” material

    Translation: my ” material

    Translation: nl ” material

    Translation: pl ” material

    Translation: pt ” material

    Translation: ru ” material

    Category: simple: material

    Translation: sl ” material

    Translation: sv ” material

    Translation: ta ” material

    Translation: te ” material

    Translation: tr ” material

    Translation: uk ” material

    Translation: zh ” material

    --- Bài cũ hơn ---

  • Bằng Chứng Hữu Hình (Physical Evidence) Trong Marketing
  • To Install The Autodesk Material Library
  • Material Design Là Một Phong Cách Thiết Kế Mới Được Google Giới Thiệu Cùng Lúc Với Phiên Bản Android 5.0 Lollipop.
  • Material Design: Những Nguyên Tắc Căn Bản (Phần 1)
  • Mill Test Report Là Gì? Chứng Chỉ Co Cq Là Gì?
  • Material Design Là Gì? Những Bật Mí Thú Vị Về Material Design

    --- Bài mới hơn ---

  • Material Design Là Gì? Tất Cả Những Điều Cần Biết Về Material Design!
  • Lý Thuyết Cơ Bản Về Màu Sắc
  • Muối Khoáng Là Gì Thế ?
  • Tính Chất Hóa Học Của Muối Và Một Số Dấu Hiệu Nhận Biết
  • Tổng Quan Về Mụn: Nguyên Nhân Và Cách Điều Trị
  • Việc làm Thiết kế – Mỹ thuật

    Như đã nói ở trên Material design là một phần mềm về ngôn ngữ. Chúng ta có thể tưởng tượng các phần mềm này được xây dựng và dựa trên nguyên mẫu Material design. Nó gần giống như nhiều tờ giấy khác nhau, mỗi một tờ giấy thì chỉ có một màu và một màu của bản thân nó chỉ tồn tại như một lớp riêng. Dến khi bạn chồng các tờ giáy có từng màu riêng biệt khác nhau thì bạn sẽ ra được giao diện chung của ứng dụng đó. Các hiệu ứng gần như đổ bóng của tờ giấy này lên các tờ khác và được mô phỏng trong Material design, bởi vì các tờ giấy này là các dối tượng tự nhiên và nó thực sự tồn tại nên khi chúng xuất hiện hay khi chúng được mở ra , khi di chuyển hay bất kỳ hoạt động nào khác thì đều phải có điểm xuất phát cũng như điểm kết thúc, chúng không thể nào đột ngột xuất hiện cũng như đột ngột biến mất.

    Không những thế, trên Google còn muốn các ứng dụng về Material design nó phải đơn giản nhất có thể, tinh gọn và đặc biệt không được sử dụng các thành phần thừa thãi. Theo như hãng đưa ra thì ;việc xuất hiện của các nút hay các menu trên ứng dụng thừa thãi có thể sẽ gây đơ, giật cứng và rối cho người sử dụng, Ngoài ra nó còn chiếm nhiều không gian của các nội dung khác và mọi chuyện thật sự tệ hại khi App chạy trên các thiết bị ít dung lượng và nhỏ gọn hơn như đồng hồ thông minh.

    2. Thuộc tính của Material design

    Material design có duy nhất một đặc tính nhất định không thay đổi và những trạng thái vốn có của nó. Nếu bạn có thể hiểu sâu được những đặc tính này thì nó sẽ giúp bạn thao tác Material design với một cách thức thật phù hợp.

    – Các thuộc tính vật lý: Material có độ dài có thể tạm gọi là độ dài X và độ dài Y thay đổi được. Và độ dày cố định của nó là 1dp (DO: đó là thể trạng chiều cao và chiều rộng của Material mà có thể thay đổi nó được). Material với độ dày của nó luôn là 1dp, Material tạo ra chiếc bóng. Bóng đó được đào tạo ra bằng một cách tự nhiên nhất bởi chính độ cao tương đối của nó (vị trí của z) nằm giữa những yếu tố của Material (DO: Loại bóng của phần mềm miêu tả độ cao tương đối nằm giữa các Material – DON’T: Là loại bóng khác biệt, nó sẽ không bao giờ giống với màu sắc của Material.

    Với phần nội dung được hiển thị trên Material. Trải qua bất kỳ hình dạng hay màu sắc nào đi nữa thì nó vẫn giữ nguyên bản. Về phía nội dung nó sẽ không tạo ra độ dày cho Material. (DO: Phần nội dung này có thể hiện thị bất kì trên màu sắc và hình dạng nào). Material không bao giờ uốn công hoặc bị gấp lại, các lớp Material có thể liên kết với nhau và trở thành một khối riêng biệt. Khi tách rời các khối Material sẽ liền lại ngay lập tức, ví dụ: nếu bạn muốn di chuyển trong một phần của Material của một lớp nằm trong Material và lớp Material đó sẽ chở lại như ban đầu.

    2.1. Lợi ích của Material design

    Như đã liệt kê ở phần bên trên, Material design là ứng dụng ngôn ngữ được Google tạo ra nhằm phát triển và xây dựng lên một hệ thống thông minh, hệ thống nền duy nhất cho phép nó xây dựng các loại trải nghiệm đồng bộ giữa nhiều khích thước và trên nghiều thiết bị khác nhau. Với việc thiết kế ra dành cho các thiết bị di động được đặt lên hàng đầu. Nó còn phải chú trọng nhiều vào việc nhập dữ liệu bằng thiết bị cảm ứng, giọng nói, chuột và bàn phím.

    Thông qua đó chúng ta thấy được rằng Google muốn mang lại nhiều trải nghiệm nhưng lại thống nhất cho người dùng trọng hãng. Người sử dụng cuối như chúng ta đây sẽ có một cảm giác quen thuộc hơn, dễ hơn và ít thời gian vào việc học hỏi và sử dụng nó hơn khi dùng trên nhiều thiết bị khác nhau. Các lập trình viên của hãng luôn đảm bảo rằng cái cách mà người dùng trải nghiệm app của họ là đều như nhau và đều không quan trọng thiết bị đang chạy là thiết bị gì.

    Đối với các bạn đã qun dùng Android thì Material design nó cũng giống như một phần nào mới mẻ cho nền tảng hơn 110 năm tuổi và tránh một sự nhàm chán mà chúng ta phải dùng trong nhiều năm liên tiếp. Với các màu sắc như vậy thì dường như nó trở lên vui vẻ và sinh động hơn, hiệu ứng chuyển động cũng nhờ thế mà mượt hơn, chúng ta như được sử dụng chiếc điện thoại mới.

    – Nguyên tắc: Material design đang dần dần phổ biến hơn để trở thành một xu thế dẫn đầu về công nghệ. Một trong những tiêu chuẩn mới để thiết kế UI. Trong quãng thời gian vừa qua, hãng đã nhận được rất nhiều lời yêu cầu về việc cung cấp Material design chất lượng. Tuy nhiên, phần mền sẽ không sử dụng hiệu quả người dùng không nắm được nguyên tắc thiết kế mới.

    Tuyển dụng Designer

    2.2. Material design căn bản trong UI

    Thiết kế Material design là gì? Material design đang định hướng đến mục tiêu sẽ xây dựng giao diện tương tác với người dùng thật đẹp mắt, thú vị cho người sử dụng nhưng cũng đồng thời phải trực quan và logic nhằm khuyến khích cho người sử dụng khám phá kĩ hơn nữa và chăm tương tác với ứng dụng.

    Về phần mô phỏng trực quan của phần mềm. Animation trong Material Design luôn tuân thủ theo những nguyên tắc cơ bản trong vật lý về vận tốc, gia tốc và khối lượng. Khi phần mềm Material Design xuất hiện, Material sữ tự động giảm tốc độ cho đến khi dừng lại. Còn ngược lại, khi nó biến mất vận tốc lại tăng trở lại cho đến khi mất dạng.

    Người dùng cũng có thể tùy biến theo độ lớn và sức nặng của Material. Nếu khi nặng hơn, nó sẽ tự động chuyển về trạng thái chậm hơn. Hiệu ứng tự nhiên cũng là một hiệu ứng mà trong Material Design sẽ tùy thuộc vào người sử dụng. Ví dụ như: khi trên màn hình cảm ứng, bạn nhấn và chọn một thành phần nào đó hiệu ứng sóng trên mà hình sẽ tỏa ra khắp vị trí từ ngón tay bạn.chứ không phải bất kì một hướng cố định nào khác.

    Hiệu ứng bề mặt là hiệu ứng khi chuyển trang mà các thành phần trong đó phải chuyển nó một cách thật tự nhiên và liên tục chứ không được liến mất hoặc load trang mới. Bằng cách này hay cách khác người sử dụng vẫn sẽ hiểu được trang mới này từ đâu xuất hiện, có những thành phần gì và phải tập trung từ đâu.

    Nó sẽ có thứ tự như sau: Những thành phần ở phía sau nó sẽ xuất hiện lên phía trước, những thành phần được coi là quan trọng hơn sẽ được ưu tiên xuất hiện phái trước. Xuất hiện theo thứ tự như thế này giúp người sử dụng định hình được những thành phần có trên UI và chú ý tập tring vào các phần quan trọng hơn. Ví dụ như với 4 loại materri và thứ tự lần lượt xuất hiện ở đây là: Card – Menu – Float Button – Button. Với thống nhất chuyển động cùng một hướng của Material deissgn do đó sẽ có rất nhiều điều thú vị xảy ra trong ứng dụng.

    Với một xu hướng mới nhất hiện nay, thiết kế với một xu thế mới nhất, sẽ không thể làm nổi bật tất cả mà sẽ chọn một trong số đó, những chi tiết với thiết kế nhỏ để dễ tương tác. Đó là một trong những điều thú vị của phần mềm.

    Việc làm Thiết kế – Mỹ thuật tại Hồ Chí Minh

    3. Một số đặc điểm nổi bật mà có thể dùng để nhận biết trong ứng dụng MATERIAL DESIGN

    Phần mềm rất hay sử dụng các màu nổi bật và thường có một mảng màu nào đó làm chủ đạo. Bên cạnh đó trên ứng dụng này thường có các biểu tượng phẳng, đơn giản và dễ hiểu. Ngoài ra còn có một số ứng dụng sẽ có nút tròn to nằm ngay cạnh góc bên phải màn hình, giúp cho người dùng dễ dàng nhận biết. Ứng dụng này thường xuyên cập nhật các phiên bản mới, các chuyển động tự nhiên và dễ hiểu. Ngoài ra còn hiệu ứng bề mặt mà đã nhắc ở trên. Là hiệu ứng khi chuyển trang mà các thành phần trong đó phải chuyển nó một cách thật tự nhiên và liên tục chứ không được liến mất hoặc load trang mới. Bằng cách này hay cách khác người sử dụng vẫn sẽ hiểu được trang mới này từ đâu xuất hiện, có những thành phần gì và phải tập trung từ đâu.

    Tìm việc làm

    --- Bài cũ hơn ---

  • Material Là Gì? Những Yếu Tố Cơ Bản Của Google Material Design
  • Lấy Lại Windows Photo Viewer Trên Windows 10 Giúp Xem Ảnh Nhanh Hơn, Photos Chậm Quá!
  • Định Nghĩa Về Mô Phân Sinh Ở Thực Vật
  • Điềm Lành Hay Dữ? Là Số Mấy? Đánh Con Gì?
  • Tư Vấn Môi Trường Là Gì
  • Material Là Gì? Những Yếu Tố Cơ Bản Của Google Material Design

    --- Bài mới hơn ---

  • Material Design Là Gì? Những Bật Mí Thú Vị Về Material Design
  • Material Design Là Gì? Tất Cả Những Điều Cần Biết Về Material Design!
  • Lý Thuyết Cơ Bản Về Màu Sắc
  • Muối Khoáng Là Gì Thế ?
  • Tính Chất Hóa Học Của Muối Và Một Số Dấu Hiệu Nhận Biết
  • Theo định nghĩa trong lĩnh vực thiết kế, Material là một phong cách thiết kế được Google ra mắt vào năm 2014. Cũng chính điều này mà nhiều người gọi nó với cái tên là Google Material Design. Trong đó, Material tạo ra ngôn ngữ thị giác cho người dùng dựa trên những nguyên tắc cổ điển của thiết kế. Bên cạnh đó, còn được kết hợp với tiềm năng và sự đổi mới về công nghệ, khoa học.

    Material là một phong cách thiết kế được Google ra mắt vào năm 2014

    Material Design chủ yếu tập trung vào những đường nét đơn giản sử dụng, sử dụng những gam màu đậm nổi bật, làm cho những đối tượng giao diện trở nên trôi nổi và nổi bật hơn.

    Dựa trên nguyên lý này, Material sẽ phát triển thành một hệ thống cơ bản độc nhất, cho phép người dùng có được trải nghiệm hợp nhất xuyên suốt trên các nền tảng công nghệ và kích thước của bất kỳ thiết bị nào. Theo đó, các quy tắc về chuyển động sẽ được thực hiện dựa trên những yếu tố như: giọng nói, chuột, bàn phím, cảm ứng và phương thức nhập.

    Material Design phát triển một hệ thống nền duy nhất, cho phép xây dựng các trải nghiệm mang tính đồng bộ, điều này thể hiện nhiều loại thiết bị với kích thước khác nhau. Trong đó, thiết bị di động được sử dụng nhiều nhất.

    Một số đặc điểm nhận biết những ứng dụng của Material Design

    Khi nhắc đến Material Design , nhiều nhà thiết kế thường không biết cách nhận dạng là gì, điều này làm cho quá trình bắt tay thực hành gặp rất nhiều khó khăn. Nhưng có một số đặc điểm mà bạn có thể nhận biết đó là ứng dụng Material Design.

    Màu sắc

    Material Design sử dụng nhiều màu sắc khác nhau để làm nổi bật lên trang nền. Gam màu này được xem là màu quan trọng tác động lên thị giác của người dùng.

    Biểu tượng

    Các biểu tượng cũng thể hiện ứng dụng Material Design. Bạn có thể dựa vào đặc điểm này để nhận biết được ứng dụng. Trong một số ứng dụng sẽ có các nút biểu tượng để người dùng có thể tiếp cận và thực hiện câu lệnh một cách đơn giản.

    Giao diện

    Ngoài màu sắc, biểu tượng thì giao diện là một cách để bạn nhận biết ứng dụng. Giao diện được thiết kế theo màu nền sẵn, hầu như không có sự chuyển đổi trong màu sắc, không có hiệu ứng biểu tượng Menu, chữ viết…

    Hiệu ứng

    Hiệu ứng chuyển động trong ứng dụng Material Design rất đơn giản và tự nhiên, dễ hiểu, đồng thời bạn có thể sử dụng được nhiều tính năng hữu ích khác.

    Phân biệt bằng hiệu ứng

    Các yếu tố cơ bản của Google Material Design

    Sau khi đã nắm được khái niệm Material là gì, các nhà thiết kế cần nắm vững các yếu tố cơ bản của một Google Material Design, hay còn được nhiều nhà thiết kế gọi ngắn gọn với cái tên là Google Material. Cụ thể, bao gồm những yếu tố sau đây:

    Chất liệu được hình thành từ phép ẩn dụ

    Trong Material, chất liệu được hiểu là nguyên lý hợp nhất giữa không gian đã được hợp lý hóa với một hệ thống chuyển động. Cụ thể, chất liệu này sẽ được căn cứ vào thực tế xúc giác kết hợp với công nghệ và trí tưởng tượng của người dùng. Từ đó, giúp người dùng hiểu được những dấu hiệu tương tác gọi là affordance.

    Chất liệu này còn được xây dựng dựa trên các nguyên tắc cơ bản của ánh sáng, chuyển động bề mặt, sự tương tác và tồn tại về không gian giữa các mối quan hệ với nhau. Ánh sáng thực tế sẽ cho người dùng thấy được các đường nối, không gian hình vẽ, đồng thời chỉ ra được các bộ phận chuyển động.

    Các chất liệu trong Material được hình thành từ phép ẩn dụ

    Đậm, sinh động và có chủ ý

    Trong thiết kế nói chung và trong thiết kế in ấn (Typography) nói riêng thì yếu tố đậm, sinh động và có chủ ý đóng vai trò hết sức quan trọng. Nó là sự kết hợp hoàn hảo giữa yếu tố màu sắc, tỉ lệ và hình tượng trong việc dẫn dắt xử lý thị giác, sao cho tạo được ấn tượng với người xem.

    Do đó, khi thiết kế, người dùng phải chú ý đến việc lựa chọn màu sắc, hình tượng sắc cạnh, giao diện đậm nét và sinh động. Đây cũng là yếu tố quan trọng nhất mà các nhà thiết kế thường nhắc đến khi đề cập Material là gì.

    Sự chuyển động mang ý nghĩa

    Trong Material, sự chuyển động nhằm tăng cường sự ấn tượng và gây thu hút với người dùng, do đó chuyển động phải thực sự có ý nghĩa. Và tất cả những sự chuyển động này đều được diễn ra trong một môi trường hoàn toàn riêng biệt. Các đối tượng được hiển thị cần được thực hiện liền mạch để không phá vỡ tính liên tục ngay cả khi chúng chuyển động và được tổ chức lại.

    Nhà thiết kế cần chú trọng đến sự kết hợp giữa tính ý nghĩa và sự liên tục, có như vậy mới có thể mang lại những trải nghiệm tuyệt vời nhất cho người dùng. Qua đó, cũng cần chú ý đến sự phản hồi của người dùng để có được sự cải thiện tốt nhất.

    Sự chuyển động trong Material cần được xây dựng dựa trên tính liên tục

    Yếu tố ánh sáng và bóng tối

    Đối với Google Material Design, ánh sáng ảo sẽ chiếu sáng màn hình, còn ánh sáng chính sẽ tạo ra hướng bóng tối, còn ánh sáng xung quanh sẽ tạo ra một bóng đổ nhẹ từ mọi góc độ. Riêng bóng tối trong Material sẽ được đúc từ hai nguồn ánh sáng khác nhau như sau:

    – Trên hệ điều hành Android: Bóng tối xảy ra khi nguồn sáng bị chặn bởi các tấm Material tại các vị trí khác nhau dọc theo trục z.

    – Trên trang Web: Bóng tối được vẽ bởi các thao tác chỉ trên trục Y.

    Thế giới 3D

    Hầu hết các môi trường của Material đều là không gian 3D, điều này có nghĩa là tất cả các đối tượng xuất hiện đều có trục x,y,z. Trong đó, trục z sẽ hoàn toàn vuông góc với mặt phẳng của màn hình, trục z dương mở rộng về phía người xem. Và mỗi tấm Material sẽ chiếm một vị trí riêng biệt dọc theo trục Z và có độ dày tiêu chuẩn là 1dp.

    Trên giao diện website, trục z được sử dụng để tạo nên một lớp chứa hoàn toàn không gian phối cảnh. Còn riêng trục y sẽ làm nhiệm vụ mô phỏng toàn bộ thế giới 3D.

    Để có thể thiết kế web một cách đúng chuẩn và chuyên nghiệp thì các bạn có thể bỏ túi khóa học “Thiết kế Web chuẩn SEO bằng Wordpss cho người mới bắt đầu” của giảng viên David Thanh trên UNICA.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Lấy Lại Windows Photo Viewer Trên Windows 10 Giúp Xem Ảnh Nhanh Hơn, Photos Chậm Quá!
  • Định Nghĩa Về Mô Phân Sinh Ở Thực Vật
  • Điềm Lành Hay Dữ? Là Số Mấy? Đánh Con Gì?
  • Tư Vấn Môi Trường Là Gì
  • Lte Là Gì? Phân Biệt Mạng 4G Và 4G Lte
  • Material Design Là Gì? Tất Cả Những Điều Cần Biết Về Material Design!

    --- Bài mới hơn ---

  • Lý Thuyết Cơ Bản Về Màu Sắc
  • Muối Khoáng Là Gì Thế ?
  • Tính Chất Hóa Học Của Muối Và Một Số Dấu Hiệu Nhận Biết
  • Tổng Quan Về Mụn: Nguyên Nhân Và Cách Điều Trị
  • An Nhiên Là Gì? Ý Nghĩa Của An Nhiên Trong Cuộc Sống
  • Material Design là gì? Những vấn đề cần biết rõ về Material Design thể hiện ở những điểm nào? Điều đó sẽ được In Ấn ADV giải đáp qua bài viết ngay sau đây.

    Material design là gì?

    Material Design là một phong cách thiết kế giao diện mới của Google. Nó được giới thiệu cùng lúc với phiên bản Android 5.0 Lollipop vào năm 2014.

    Material Design là hình thức phát triển hơn của Flat Design (thiết kế phẳng) – một xu hướng ‘làm mưa làm gió’ thời gian gần đây.

    Tuy nhiên, thay vì mang đến cảm giác ‘phẳng lì’ trên toàn bộ giao diện, Material Design là những lớp Flat xếp chồng lên nhau, tạo chiều sâu và điểm nhấn hơn thiết kế phẳng thông thường.

    Bản chất của Material Design

    Material Design chủ yếu tập trung vào những đường nét đơn giản, sử dụng những gam màu đậm, nổi bật. Các đối tượng đồ họa trong giao diện dường như: “trôi nổi” lên.

    Ngoài ra, nó còn bao gồm cả những hiệu ứng cho các nút, menu khi hiện lên màn hình. Tất cả đều nhằm mang lại cho người dùng trải nghiệm mới mẻ, thú vị và gần giống đời thực hơn.

    Một số đặc điểm nhận biết những ứng dụng Material Design

    Material Design sử dụng nhiều màu sắc khác nhau để làm nổi bật lên trang nền. Chúng sử dụng những gam màu nổi bật với một mảng màu chủ đạo nhất nằm cạnh trên ứng dụng. Gam màu này được xem là màu quan trọng tác động lên thị yếu của người dùng.

    Các icon biểu tượng được thiết kế có sự đơn giản, phẳng và dễ hiểu hơn rất nhiều. Người dùng có thể dựa vào đặc điểm này để nhận diện ứng dụng Material Design.

    Trong một số ứng dụng sẽ có các nút biểu tượng để người dùng có thể tiếp cận và thực hiện câu lệnh một cách dễ dàng. Ngoài ra, một số ứng dụng Material Design sẽ sử dụng nút tròn to nằm ở góc dưới bên phải với chức năng chính là tạo mới.

    Giao diện được thiết kế theo màu nền sẵn, hầu như rất ít hoặc không có sự chuyển đổi trong màu sắc, không có hiệu ứng màu ở biểu tượng “Menu”, chữ viết… Các khoảng cách trắng giữa các chữ viết, nút nhấn và menu được tạo ra để người dùng cảm thấy thông thoáng trong quá trình sử dụng.

    Toàn bộ hiệu ứng chuyển động có sự tự nhiên, đơn giản, dễ hiểu, đồng thời có thể gợi ý thêm nhiều tính năng hữu ích.

    3 Yếu tố cơ bản của Material Design là gì?

    Để tạo nên một Material design bạn cần chú ý đến 3 yếu tố cơ bản sau:

    Đây là phần không gian nằm ở ngay phần phía dưới lớp màn hình của thiết bị được mô phỏng theo không gian 3 chiều Oxy với chiều sâu là trục Oz như hình phía dưới. Yếu tố không gian được thể hiện rõ nét qua nguồn ánh sáng phát ra.

    Đây là yếu tố cực kì quan trọng được sử dụng nhằm thể hiện tính 3 chiều của không gian. Nó giúp cho các hiệu ứng được thể hiện rõ nét; và phân định một cách cụ thể các lớp vật liệu theo từng vị trí trên trục Oz.

    Có 2 loại nguồn sáng được kết hợp là ánh sáng môi trường và nguồn ánh sáng chiếu trực tiếp.

    Ánh sáng môi trường là ánh sáng của toàn không gian, nguồn sáng không rõ hướng. Hệ quả ở đây sẽ là một viền bóng nhẹ xung quanh Material.

    Nguồn sáng chiếu trực tiếp là một yếu tố rất quan trọng. Nó giống như nguồn sáng từ đèn pin, nó sẽ mang hiệu ứng đổ bóng mạnh và sắc nét. Nguồn sáng này cùng chiều nhưng có hướng nghiêng một chút so với trục Oz.

    Thông thường, Material Design thường kết hợp cả 2 nguồn sáng, mang đến hiệu ứng bóng tổng hợp, mô phỏng không gian thực tế.

    Đây là các lớp mặt phẳng được sử dụng để xếp chồng lên nhau với độ dày rơi vào khoảng 1dp. Material nằm song song với mặt phẳng Oxy. Khi người dùng tương tác với Material, nó sẽ di chuyển dọc theo trục Oz (nâng lên, hạ xuống).

    Các mặt phẳng material sắp xếp chồng lên nhau theo trục Oz. Thông qua việc thay đổi kích thước của bóng, bạn sẽ dễ dàng mô tả vị trí tương đối của mỗi lớp so với các lớp khác.

    Nội dung ở bên trong mỗi một Material luôn được sáng tạo theo xu hướng mới nhưng vấn phải đảm bảo đúng nguyên tắc của Flat Design.

    Ngoài ra, material là một “vật chất vô định hình”. Nó có thể thay đổi hình dáng kích thước,có thể tách thành nhiều phần, cũng có thể gộp lại thành một.

    Hơn thế nữa, material có thể xuất hiện và biến mất từ bất kỳ đâu trong không gian. Điều này không thuận với cơ chế trong vật lý nhưng tạm thời chúng ta có thể coi tính chất này gần giống với tính chất Material có thể thay đổi kích thước.

    Lợi ích của Material Design là gì?

    Material Design phát triển một hệ thống nền duy nhất, cho phép xây dựng các trải nghiệm mang tính đồng bộ. Điều này được thể hiện qua nhiều loại thiết bị với kích thước khác nhau. Trong đó, thiết bị di động được sử dụng nhiều hơn.

    Ngoài ra, trong material design các hiệu ứng đóng vai trò trong việc xây dựng trải nghiệm đồng bộ cũng được chú trọng. Cụ thể như nhập dữ liệu bằng cảm ứng, chuột, bàn phím và giọng nói.

    Google muốn mang lại trải nghiệm thống nhất cho người dùng trong hệ sinh thái của hãng. Hệ thống này được trình bày đơn giản, dễ hiểu giúp cho người dùng có thể làm quen nhanh chóng ngay lần đầu tiếp xúc.

    Ngoài ra, người dùng sẽ tiết kiệm được một khoảng thời gian tìm hiểu về ứng dụng; đặc biệt có thể sử dụng một ứng dụng trên cùng nhiều thiết bị khác nhau chỉ với một tài khoản đã được đăng ký. Điều này sẽ giúp cho việc trải nghiệm, học tập và công việc của người dùng trở nên dễ dàng hơn.

    Vì vậy, tính ứng dụng là điều mà người dùng nghĩ đến đầu tiên khi nhắc tới Material Design.

    Material Design là một ứng dụng hoàn hảo trong thời đại công nghệ số. Do đó, Material Design luôn đứng vững và ngày càng được mở rộng trong nhiếu năm nay.

    Nhờ có các màu sắc vui vẻ và sinh động, hiệu ứng chuyển động mượt mà, sống động. Người dùng sẽ có những trải nghiệm thú vị trên chiếc điện thoại di động của mình. Họ sẽ cảm thấy như đang cầm trong tay một chiếc điện thoại mới.

    Một vài yếu tố để có Material Design ấn tượng

    Những hiệu ứng trong Material Design sẽ tùy thuộc vào người dùng. Cụ thể như khi nhấn chọn một thành phần, hiệu ứng sóng trên màn hình sẽ tỏa ra từ vị trí của ngón tay bạn chứ không phải từ một hướng cố định.

    Khi chuyển trang, các thành phần phải chuyển động một cách tự nhiên, liên tục chứ không biến mất và tải trang mới. Bằng cách này, người dùng sẽ hiểu được trang mới này từ đâu mà ra, có những thành phần gì, phải tập trung vào đâu.

    Material Design chuẩn phải có thứ tự. Những thành phần ở sau sẽ xuất hiện trước, thành phần lớn hơn sẽ xuất hiện trước, thành phần quan trọng hơn sẽ xuất hiện trước.

    Xuất hiện theo thứ tự sẽ giúp người dùng định hình và tập trung vào những phần quan trọng hơn. Ví dụ, với 4 loại material, thứ tự xuất hiện sẽ là:

    Card – Menu – Float Button – Button

    Chuyển động của những Material phải thống nhất từ cùng một hướng, tạo sự đồng đều cho tổng thể thiết kế.

    Chi tiết thú vị trong Material Design cũng cần được chú ý. Với xu hướng thiết kế mới, không cần làm nổi bật tất cả mà sẽ chọn một chi tiết nhỏ để thiết kế những tương tác, chuyển động thú vị.

    Một số ứng dụng sử dụng Material Design là gì?

    Material design được sử dụng vào một số ứng dụng cơ bản sau:

    • Bộ ứng dụng được sử dụng phổ biến nhất cho hệ thống của Google như: Gmail, Google Maps, Google+
    • Ứng dụng để ghi chú thông tin và dữ liệu: Evernote.
    • Ứng dụng cho mạng xã hội: ePay.
    • Ứng dụng cho hệ thống bàn phím thiết bị điện thoại: Laban Key.
    • Sử dụng trong việc chuyện đổi tiền, các đơn vị đo lường: S Converter.

    Material Design là gì? Đặc điểm nhận biết cũng như lợi ích, chắc chắn bạn đã nắm được sau bài viết mà In Ấn ADV chia sẻ ở trên.

    Có thể thấy, sự ra đời của ứng dụng công nghệ này là một điều kỳ diệu lớn cho sự phát triển của lĩnh vực công nghệ – thông tin – máy móc, và các nhà thiết kế nên nắm vững để phát huy ý tưởng sáng tạo của mình.

    Hy vọng nội dung bài viết sẽ mang lại những cái nhìn rõ nét hơn về Material Design cho bạn đọc đang trong quá trình tìm hiểu và tích lũy các kiến thức công nghệ.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Material Design Là Gì? Những Bật Mí Thú Vị Về Material Design
  • Material Là Gì? Những Yếu Tố Cơ Bản Của Google Material Design
  • Lấy Lại Windows Photo Viewer Trên Windows 10 Giúp Xem Ảnh Nhanh Hơn, Photos Chậm Quá!
  • Định Nghĩa Về Mô Phân Sinh Ở Thực Vật
  • Điềm Lành Hay Dữ? Là Số Mấy? Đánh Con Gì?
  • Web hay
  • Links hay
  • Push
  • Chủ đề top 10
  • Chủ đề top 20
  • Chủ đề top 30
  • Chủ đề top 40
  • Chủ đề top 50
  • Chủ đề top 60
  • Chủ đề top 70
  • Chủ đề top 80
  • Chủ đề top 90
  • Chủ đề top 100
  • Bài viết top 10
  • Bài viết top 20
  • Bài viết top 30
  • Bài viết top 40
  • Bài viết top 50
  • Bài viết top 60
  • Bài viết top 70
  • Bài viết top 80
  • Bài viết top 90
  • Bài viết top 100